Size_AA_Batteryのブログ

あれっすよ。更新頻度めっちゃ低いっすよ。

ビルド時の「`AssetPostprocessor' could not be found.」類エラーの解決法

「っしゃあ、ビルドするぞお」「上手く行ってくれよお」

>>2 errors.

>>「The type or namespace name 'AssetPostprocessor' could not be found.」

(※画像抑え忘れ。急に「ブログ書こう!」とか思い付いたもので。)

(※勿論、うろ覚え。)

「えぇ…」

 

「…いやいや、そもそもエラー一つしかありませんよ」

解決方法:エラーに該当するスクリプト(大抵は自分が作成した物)を、[Assets]から辿って[Editor]へと放り込む。 

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某記事様の、物凄く使い易いセーブ機能について

magnaga.co

こちらの記事にて紹介されている「セーブデータをjson化して保存する」という物。

これがもう、使い易いのなんのって…。

自己流でUnityを弄り続けている自分でも、簡単に扱う事ができ、且つ高機能。最序盤の勇者に「はかいのてっきゅう」を持たせる様な。兎に角、最強。

しかし…

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アップデート後の「指定されたファイルが見つかりません」について

すっげぇ時間掛かったよね。

↓こいつ

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 因みに「起動時の画面が黒いまま」って奴ではない。

あと、もう一つの[Unity-editor-home]って奴は、解らない。一切触れない。

解決:再起動(?)

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Unity_Profiler[CPU_Usage]:Othersについてのお話

PC向けツール製作中の出来事。

やけにカクつく。大したオブジェクトを置いてる訳でも無いのに、と。

statsで確認してみた所、セットパスコ18、バッヂ41でした。

スマホアプリ感覚で作っていた為、形振り構わずプロファイラを確認します。

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あ゛あ゛ッ゛

解決:アップデート[(記事)Unity2017.3.0a7] [(今回)Unity2017.3.0f2]

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Android端末のスワイプ移動量について

三か月程前、実機ビルド中にこんな出来事があった。

解決:アップデート「(今回)Unity2017.1.0f1」

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